Paper Phone

Paperphone PaperphoneEn Ontario, Canadá, un grupo de investigadores de la Universidad de Queen ha creado un prototipo de smartphone con una pantalla flexible que permite seleccionar las opciones del sistema operativo doblando la propia pantalla. La pantalla del Paperphone -como ha sido bautizado- se compone de 9,5 cm de una película que forma una pantalla fina y flexible de tinta electrónica. La forma flexible de la pantalla hace que sea mucho más portátil que cualquier equipo móvil actual ya que se adapta a la forma del bolsillo de un pantalón. Ser capaz de almacenar e interactuar con documentos en este tipo de "equipos flexibles" significa que en un futuro las oficinas no tendrán que utilizar papel ni impresoras. Este prototipo anuncia una nueva generación de equipos súper ligeros, delgados y flexibles. Además, este tipo de dispositivos no consumen energía mientras que el usuario no lo está usando. Cuando los usuarios están leyendo, sienten como si estuvieran sosteniendo una hoja de vidrio o de metal.

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App para Movil

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MARIANO XIU 2012


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ActionScript


Deben tener dos clip de pelicula ( tierra - luna )

//ejercicio
var images:Array=[tierra,luna];
var r1:Number=190;
var angle1:Number=-Math.PI/2;
var anglesp1:Number=.03;
tierra.x = 160;
tierra.y = 160;
luna.y=tierra.y;
function sortZ() {
 var i:int;
 images.sortOn("z",Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);
 for (i=0; i  setChildIndex(images[i],i);
 }
}
// de las lunas
var rtimer:Timer=new Timer(30);
rtimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, rotate);
rtimer.start();
// posicion de las lunas
function rotate(e:Event):void {
 angle1+=anglesp1;
 luna.z=tierra.z-Math.sin(angle1)*r1;
 luna.x=tierra.x+Math.cos(angle1)*r1;
 sortZ();
}

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ALGORITMOS

EJERCICIOS SIMPLES (LOS NO APROBADOS)

1. Un hombre desea saber cuanto dinero se genera por concepto de intereses sobre la cantidad que tiene en inversión en el banco. El decidirá reinvertir los intereses siempre y cuando estos excedan a $7000, y en ese caso desea saber cuanto dinero tendrá finalmente en su cuenta.

2. Hacer un algoritmo que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se compran tres camisas o mas se aplica un descuento del 20% sobre el total de la compra y si son menos de tres camisas un descuento del 10%

3. En una escuela la colegiatura de los alumnos se determina según el numero de materias que cursan. El costo de todas las materias es el mismo.
Se ha establecido un programa para estimular a los alumnos, el cual consiste en lo siguiente: si el promedio obtenido por un alumno en el ultimo periodo es mayor o igual que 9, se le hará un descuento del 30% sobre la colegiatura y no se le cobrara IVA; si el promedio obtenido es menor que 9 deberá pagar la colegiatura completa, la cual incluye el 10% de IVA.
Obtener cuanto debe pagar un alumno.

PARA TODOS

EJERCICIOS REPETITIVOS CON ESTRUCTURA MIENTRAS - WHILE

1.- HACER UN ALGORITMO QUE SOLICITE N CANTIDAD DE NUMEROS Y DE DICHA LISTA OBTENGA CUANTOS SON POSITIVOS Y CUANTOS SON NEGATIVOS.

2.- CALCULAR EL PROMEDIO INDIVIDUAL DE UN GRUPO DE N ALUMNOS Y DETERMINAR CUANTOS ESTAN APROBANDO Y CUANTOS ESTAN REPROBANDO.

3.- HACER UN ALGORITMO QUE CALCULA LA EDAD DE MANERA INDIVIDUAL DE N CANTIDAD DE PERSONAS.

NOTA: TODOS LOS PROBLEMAS DEBEN TENER ALGORITMO. P.E. Y DFD.
RECUERDE EL USO DE CONTADOR O ACUMULADOR SEGUN SEA NECESARIO

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IMAGENES

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REPROBADOS 1ER PARCIAL

Desarrollar los siguientes ejercicios y agregrar comentarios dentro del mismo, señalando e identificando:

Clases
Métodos
Herencia
Polimorfismo

Las clases que prentenda implementar deberán estar por separado del método Main() principal.
ENTREGAR EN UN FOLDER CON BROCHE Y PORTADA FORMAL.

0.- Hacer un programa que calcule la raíz cuadrada por el método de Newton

1.-Escriba un programa que resuelva la fórmula General.

2.- Escriba un programa Calcule el Área de un Cilindro.

3.- Escriba un programa que imprima el factorial de un número.

4.- Hacer un algoritmo que calcule las operaciones básicas (+,-,* y /), obtenga el promedio de los resultados.
EJEMPLO:
2 MAS 2 = 4, quiere decir que el + debe ser sustituido por la palabra MAS

5.- Crear los N primeros números de la serie de Fibonacci. El valor de N (entero y positivo) deberá ser leído por teclado. En esta serie los dos primeros números son 1, y el resto se obtiene sumando los dos anteriores:

1,1,2,3,5,8,13,21,.

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